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-   -   Manual para del Keylaunch para poder usar el hdloader/advance (http://foros.zackyfiles.com/showthread.php?t=319626)

Unkash 14/05/2005 00:17

Manual para del Keylaunch para poder usar el hdloader/advance
 
[quote]Esta basado en el manual de coca sobretodo.

Leer también este pequeño tutorial.
[url]http://www.ps2swap.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=157[/url]

Necesitamos: Titleman y cdgenps2 Bajar de aquí
[url]http://www.ps2swap.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=40&ttitle=PScdGen3.0_MediaPlayer_y_Titleman[/url]

Primero extraemos la imagen entera a una carpeta con el isobuster o ultraiso y demas programas similares. Para no liarla mucho vamos a crear un Title.db nuevo con los juegos de psx originales que tengamos añadiendo todos los que podamos por si acaso. Viene a ser así:

1. CREACION DE TITLE.DB

Lo primero que haremos será crear nuestro archivo TITLE.DB con el nombre del SCES del juego original de PSX con el que arrancaremos el cogswaploader.

Yo usare de ejemplo el Final Fantasy VII que tiene el SCES_009.00.

- Introducimos el juego de PSX en nuestro PC y lo abrimos:
http://usuarios.lycos.es/ps2swap/man...b/explorer.jpg
- Nos quedamos con el nombre, que en mi caso se llama SCES_009.00.

:!: :!: :!: ATENCIÓN: En este paso es importante que abramos el archivo SYSTEM.CNF con el Bloc de notas y nos fijemos en las letras si estan en mayúsculas o minúsculas, porque hay ciertos juegos que las llevan en minúsculas y si no coinciden no funciona.
Aquí os dejo el ejemplo del Metal Gear que las trae en minúscula:
http://usuarios.lycos.es/ps2swap/manualtitledb/ss5.jpg

- Copiamos la aplicación titleman.exe a C:\
- Abrimos MS-DOS o Símbolo de sistema (Inicio>Programas>Accesorios>Símbolo del sistema)
- Nos situamos en C:\ (que es donde tenemos titleman.exe)
http://usuarios.lycos.es/ps2swap/manualtitledb/ss1.jpg
- Y escribimos c:\titleman –c (Esto nos creara nuestro archivo TITLE.DB)
http://usuarios.lycos.es/ps2swap/manualtitledb/ss2.jpg
- Ahora escribimos c:\titleman –a nombre del archivo (en mi caso SCES_009.00), para añadirlo a TITLE.DB.
Ejemplo: C:\titleman –a SCES_009.00 (o si fuera minúscula como el Metal Gear C:\titleman –a sles_017.34)
(Si queremos añadir mas juegos a la lista del TITLE.DB, simplemente repetimos este paso varias veces con los distintos SXES_XXX.XX de los juegos)
http://usuarios.lycos.es/ps2swap/manualtitledb/ss3.jpg
- Y por ultimo comprobaremos si lo hemos hecho bien. Escribimos c:\titleman –l
http://usuarios.lycos.es/ps2swap/manualtitledb/ss4.jpg
- Como veréis se ha incluido el SCES en el TITLE.DB
- Pues ya hemos creado nuestro archivo TITLE.DB con el SCES dentro para arrancar el exploit.

2. RECONSTRUCCIÓN DE LA IMAGEN

Ahora cambiamos el archivo TITLE.DB de la carpeta donde hemos extraido la imagen por el que acabamos de crear.

- Abrimos cdgenps2.
- Arrastramos desde la carpeta donde tenemos los archivos el archivo system.cnf al espacio grande del cdgenps2.
http://usuarios.lycos.es/ps2swap/manualtitledb/11.jpg
Nos saldrá el archivo y le damos con el botón derecho -> edit
- Dentro de Edit le damos a fix lba y le ponemos 12231 en el recuadro del numero
http://usuarios.lycos.es/ps2swap/manualtitledb/12.jpg
- Ahora arrastramos el resto del los archivos y carpetas de la imagen (carpeta FILES, EXPINST.ELF...) menos la carpeta DUMMY y el system.cnf que ya esta metido
http://usuarios.lycos.es/ps2swap/manualtitledb/13.jpg
- Al final, arrastramos la carpeta DUMMY
http://usuarios.lycos.es/ps2swap/manualtitledb/14.jpg
- Para terminar le damos al botón que pone IMG para generar la imagen
http://usuarios.lycos.es/ps2swap/manualtitledb/15.jpg

Cuando termine ya tenemos la imagen lista para tostar la grabamos con el programa que queramos y listo.
De este mismo modo podríamos alterar el contenido de la carpeta FILES y modificar los programas a nuestro gusto.

No se si las imagenes saldran bien o no. Si a alguien le falla que avise.

Saludos.[/quote]


[B]Fuente: Heihachi en ConsoleSwap.net[/B]

tontxu 29/05/2005 20:14

Un par de preguntitas;
Cuando creas el Archivo Title.DB con el titleman ¿Donde lo guarda ? pq no lo encuentro.
La imagen que creas ¿ Es directamente cargada cuando la metes en la play o hay algun programa para cargarla, suponiendo que no hemos hecho todavia cogswap,ni tenemos chip?
Gracias y salu2

Unkash 31/05/2005 20:09

si no recuerdo mal en C:/ se guarda, de todas formas si haces una buskeda por title.db lo encontraras sin problemas.

necesitas o chip o hacer cogswap o ke un amigo kon alguno de estos metodos te meta los archivos en la memory.


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