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Antiguo 07/12/2004, 07:29   #14
Unkash
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conceptos avanzados sobre redes

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NAT, reenvío de puerto, servidor DMZ, cortafuegos... si todo esto te suena a chino, sigue leyendo, nosotros te lo explicamos.

¿Qué es eso de NAT y cómo funciona?

El término 'traducción de direcciones de red' (Network Address Translation, NAT) puede resultar un tanto lioso. Básicamente, se trata de un método que usan los routers para que los dispositivos de una red (los ordenadores, vaya) puedan comunicarse con Internet. Es imposible enviar directamente información desde una red a Internet sin ningún tipo de intermediario y, en este caso, el router es el que hace de intermediario.

Un router tiene dos direcciones IP, una externa a la que se accede a ella a través de Internet y otra interna a la que se accede desde la red a la que está conectado. Debido al funcionamiento del protocolo TCP/IP, los dispositivos tendrán una dirección IP diferente dependiendo de si están conectados a Internet o a una red local. Los paquetes de información que se envían están 'marcados' con la dirección IP de origen, es decir, la dirección IP del dispositivo que envía el paquete, como el Adaptador de Red para PlayStation 2 o el ordenador. Si un dispositivo de una red, con una dirección IP de red (lógicamente), envía un paquete directamente a Internet, el ordenador que lo reciba no sabrá de dónde viene y se hará un follón. Esto es porque la dirección IP de origen será una dirección de red, mientras que el ordenador espera recibir un paquete que proceda de una dirección de Internet.

Para evitar confusión, los routers que emplean NAT modificarán los paquetes que se envíen a Internet adjudicándoles la propia dirección IP externa del router, que constará como la dirección IP de origen del paquete. De esta manera, cuando un ordenador reciba este paquete, podrá responder directamente al router. Cuando dicho ordenador responde, el router reconocerá que previamente ha mandado un paquete a ese ordenador y lo reenviará al dispositivo de red que emitió la información original.

Si quieres modificar los parámetros NAT de tu router, es muy posible que este tenga una interfaz interna basada en Web donde poder configurarlos. En el manual y la documentación que acompaña a tu router, seguramente se indicará cómo hacerlo. Normalmente, se hace conectándote a la dirección IP de tu router a través del navegador Web..


¿Qué es eso del reenvío de puerto y cómo funciona?

El reenvío de puerto es otro método que usan los routers para que una red pueda comunicarse con Internet. Si un ordenador de Internet le envía un paquete a tu router, y en la tabla de NAT de tu router no está registrado dicho paquete, el router no sabrá a dónde reenviarlo. Ahora es cuando entra en escena el famoso reenvío de puerto, que te permite determinar que todos los paquetes enviados a un puerto específico del router se reenvíen a un ordenador en concreto, sin importar que sea o no en contestación a un paquete enviado previamente.

Si quieres modificar los parámetros del reenvío de puerto de tu router, es muy posible que este tenga una interfaz interna basada en Web donde poder configurarlos. En el manual y la documentación que acompaña a tu router, seguramente se indicará cómo hacerlo. Normalmente, se hace conectándote a la dirección IP del router a través del navegador Web.


¿Que es un servidor DMZ y cómo funciona?

El servidor DMZ es similar al reenvío de puerto, solo que en vez de especificar un puerto, especificas la dirección IP a la que quieres que se reenvíe toda la información que no cuenta con un registro en la tabla de NAT o la del reenvío de puerto. Es decir, un servidor DMZ recupera paquetes que no hayan sido reconocidos. De esta manera, te aseguras de que nunca se perderá un paquete porque no exista una regla válida en el router.

Si quieres modificar los parámetros del servidor DMZ de tu router, es muy posible que este tenga una interfaz interna basada en Web donde poder configurarlos. En el manual y la documentación que acompaña a tu router, seguramente se indicará cómo hacerlo. Normalmente, se hace conectándote a la dirección IP del router a través del navegador Web.


¿Qué es un cortafuegos y cómo funciona?

Un cortafuegos es un sistema de seguridad que puede adoptar la forma de software o de un dispositivo de hardware (como un router). Su función es filtrar una serie de conexiones de Internet entrantes y salientes a partir de una lista de puertos y puede que también direcciones IP o máscaras de servidor. Es algo así como el portero de tu red, que deja salir y entrar solo a las personas que tú elijas, o como un cortafuegos de un bosque, como quieras. Los cortafuegos pueden configurarse para permitir o impedir el paso de cualquier tráfico desde y hacia cualquier red. La configuración de los cortafuegos requiere de conocimientos técnicos avanzados, así que, si tienes dudas, recurre a la documentación del cortafuegos. Una configuración errónea del cortafuegos puede originar problemas de seguridad o de conexión a Internet en tu ordenador o red.

Si quieres modificar los parámetros del cortafuegos del router, es muy posible que este tenga una interfaz interna basada en Web donde poder configurarlos. En el manual y la documentación que acompaña a tu router, seguramente se indicará cómo hacerlo. Normalmente, se hace conectándote a la dirección IP del router a través del navegador Web.

Si tu cortafuegos es un programa de software, consulta la documentación de ayuda para configurarlo.


¿Tengo que abrir puertos en el cortafuegos para jugar a los títulos en red para PS2?

Depende del juego. Los puertos básicos que tienes que abrir para los juegos en red para PlayStation 2 son los siguientes:


Permitir ICMP
53
80
443

En el manual de cada juego debe decir qué puertos necesitan abrirse para ese juego de red en concreto. Los siguientes juegos necesitan que se abran estos puertos

SOCOM: US Navy Seals y Twisted Metal: Black Online
Puertos TCP: 10070-10080
Puerto UDP: 10070

Tony Hawk's Pro Skater 4
Puerto UDP: 5150

Si el título al que quieres jugar no es uno de estos, consulta el manual para saber qué puertos tienes que abrir.


He oído que hay diferentes tipos de herramientas (o proxies) para conexiones compartidas a Internet además de Windows ICS. ¿Se pueden emplear estas en vez de ICS?

Dado el gran número de herramientas para conexiones compartidas a Internet que existen, no podemos informaros sobre todas ellas, pero es cierto que algunas de ellas podrían funcionar con los juegos en red para PlayStation 2. Si está bien configurada, la conexión compartida a Internet de Windows funcionará exactamente igual con todos los juegos en red.
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[b]Fan nº 1 del colega [COLOR="Red"]Kantazo[/COLOR][/b][CENTER][/CENTER]

[b][U]Configuracion Original:[/U][/b]

KAON KSF-200S (cogiendo polvo )
INFO: 09.05.05-CF1F
S/W: V13.05.02
H/W: V16.80.91
LOADER: V6.1.8


by [COLOR="Red"][B]Smilo[/B][/COLOR]


[b][COLOR="Red"][CENTER][SIZE="5"]
[url=http://foros.zackyfiles.com/normas_foro.htm]Normas del Foro[/url][/SIZE][/CENTER][/COLOR][/b]
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