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Antiguo 23/08/2005, 21:31   #1
Jose Pepe o Pepito 
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Monitores TFT Vs CRT

[B]INTRODUCCIÓN[/B]

1.1 Visión general

Tradicionalmente, tanto en televisores como en monitores, se ha implementado el sistema CRT (tubo de rayos catódicos). Otras tecnologías alternativas, o bien eran muchísimo más caras o bien de un nivel de calidad de imagen muy inferior. Por tanto estaban condenadas a un mercado muy minoritario, para cubrir alguna necesidad muy específica a la que el sistema tradicional CRT no se adaptaba bien. Para quien tenga dudas el sistema CRT es el que podemos ver en casi todos los televisores, el que ha dominado siempre hasta nuestros día y conocemos de toda la vida.
Una de esas necesidades que el sistema CRT no ha podido cubrir es el de los portátiles. Precisamente la tecnología LCD comenzó a introducirse en el mundo de los ordenadores a través de los portátiles. Con el LCD DSTN llegó el color de calidad a las pantallas de los portátiles, aunque todavía de una calidad sensiblemente inferior al CRT. Posteriormente apareció otra evolución que mejoraba el LCD DSTN, el LCD TFT, que ya aproximaba al mundo de los portátiles a la calidad de imagen que se conseguía con un monitor CRT convencional. Al principio el TFT por su elevado precio era minoritario entre los portátiles, pero paulatinamente se ha ido abaratando de forma que la tendencia es que cada vez se imponga como único sistema utilizado en los portátiles. Pero, ¿por que no trasladar las ventajas del TFT al ámbito de los monitores de sobremesa?. Hasta hace poco el elevado precio del TFT comparado con el CRT ha venido relegando el sistema TFT a un mercado muy residual. Pero hoy día los monitores TFT se han convertido en una alternativa que no se debe descartar a la hora de adquirir un nuevo monitor.
Generalmente, cuando un usuario se planteaba la adquisición de un monitor TFT en detrimento de un CRT, era principalmente por 3 ventajas que nos da el primer sistema sobre el segundo:
- Salud visual (ausencia de radiaciones y de parpadeo).
- Menor espacio y peso.
- Menor consumo eléctrico que también se traduce en menor emisión de calor.
Otras ventajas son:
- Mejor geometría.
- Mejor estética.
Al mismo tiempo el nuevo usuario del TFT tenía que sacrificarse, soportando las desventajas de este sistema respecto al tradicional CRT:
- Menor contraste.
- Luminosidad inferior.
- Mayor tamaño de punto, que se traduce en una pixelación de la imagen que no sufre un monitor CRT de calidad media.
- Precio mucho más elevado.
- Ángulo de visión más limitado.
En definitiva ganamos comodidad, salud y ergonomía en detrimento de obtener peor calidad de imagen y pagar un precio muy superior . Hay que notar que hablo en pasado, pues paulatinamente las prestaciones de los TFT han ido mejorándose, hasta equipararse a los CRT incluso de gama alta. Al mismo tiempo han ido mejorándose los procesos de fabricación, permitiendo reducciones en los precios, a pesar de lo cual, no evita todavía que un TFT de 15" tenga un precio similar a un CRT de 19" de gama alta. Para comprender las diferencias entre ambos sistemas y las ventajas y desventajas de cada uno vamos a pasar a describir muy por encima ambas tecnologías.

1.2 Tecnología CRT

El CRT se basa en la emisión de haces de electrones, generados por tres cañones emitidos por el CRT (tubo de rayos catódicos) que corresponden a los 3 colores primarios: Rojo, Verde y Azul. La parte interna de la pantalla del monitor está formada por una capa de partículas de fósforo. El haz de electrones es proyectado sobre cada una de estas partículas, y la intensidad combinada de cada uno de los 3 cañones determina que color toma cada partícula. Este es el proceso básico explicado muy por encima, que puede tener variantes según la tecnología que se emplee en el monitor, como por ejemplo en el Trinitron de Sony.
La clave de esta tecnología es que hay un haz que va incidiendo sobre la parte interna de la pantalla estimulando las partículas que forman los píxeles* en pantalla. Para que la pantalla completa forme la imagen, el haz es proyectado de izquierda a derecha y de arriba a abajo, al igual que cuando escribimos sobre un folio y lo vamos llenando de texto escribiendo letra a letra y completando línea a línea. La diferencia es que el efecto de estimulación de cada partícula dura poco, por lo que hacen falta múltiples pasadas para que pueda quedar impresa la imagen en pantalla, es decir, como si tuviéramos que rellenar un folio varias veces para que el texto quedara escrito. A este procedimiento de redibujado se le denomina refresco de pantalla, y se mide en Hercios (Hz). Cuando más alta sea esta frecuencia, más veces por segundo se redibuja la imagen y más estable es. Cuanto la frecuencia de refresco es baja se nota menor estabilidad en la imagen que se traduce en un efecto parpadeo. Este efecto es perjudicial para la salud visual, pues supone un mayor esfuerzo para la vista. La frecuencia de refresco depende de la capacidad de la tarjeta gráfica, del monitor CRT y de la resolución a la que configuremos la pantalla. Esta frecuencia suelen oscilar entre 50 y 160 Hz. Cada Hz equivale a un dibujado completo de pantalla. Una frecuencia de 75 Hz es lo mínimo para que el parpadeo no resulte excesivamente molesto, con 85 Hz se podría trabajar cómodamente durante horas, y con 100 Hz sería inapreciable. Cualquier cifra superior a 100 Hz no supone una mejora perceptible.



Viendo como funciona la tecnología CRT podemos sacar a la luz un par de puntos claves, que nos van a servir para comprender las ventajas del TFT. Por una parte el CRT emite un rayo para dibujar sobre la pantalla, y por otra parte, la imagen requiere ser redibujada muchas veces cada segundo.


1.3 Tecnología TFT

La tecnología TFT no es más que una variante del LCD (Liquid Crystal Display), que comenzó a usarse a principios de los años 70, en calculadoras y los primeros relojes digitales. Así que el nombre completo es LCD-TFT, aunque es más conocida como TFT. Comenzó aplicarse en los ordenadores portátiles como alternativa al DSTN del cual el TFT es una evolución.
Este no pretende ser un artículo técnico que explique en profundidad y exactitud como funciona la tecnología TFT, sino explicar las diferencias respecto a sistema tradicional CRT, así que simplificando mucho, podríamos decir que los píxeles son generados por transistores, de manera que cada píxel es representado como si de una bombillita minúscula se tratase, la cual emite una luz que pasa por diferentes filtros, que determinan que color va a tomar el píxel en cada momento. Como el número de transistores que tiene el monitor TFT es fijo, en principio la resolución a la que funciona el monitor es fija. Por ejemplo un TFT de 15" tendrá una resolución de 1024x768, y para poder configurarlo a otras resoluciones entra en una especie de modo de emulación, que implica una pérdida notable en la calidad de la imagen. Por tanto podemos decir que los TFT tienen una resolución nativa fija, y el resto de resoluciones serán emuladas, no pudiendo configurarlo a una resolución superior a la nativa. Este factor es muy determinante a la hora de decantarse por un tamaño de TFT u otro. Pues un usuario que necesite trabajar a una resolución de 1280x1024 tendrá que decantarse como mínimo por un monitor de 17"
1.4 TFT vs. CRT

Conociendo aunque sea de forma muy superficial como funcionan ambas tecnologías, podemos llegar a entender las diferencias entre ambas y las ventajas y desventajas.


1.4.1 Salud visual
Por su naturaleza, el sistema CRT emite radiaciones, y tiene un nivel de consumo eléctrico mucho más elevado que a su vez implica mayor emisión de calor. Aunque el monitor CRT sea de baja radiación, no elimina las radiaciones y emisiones electromagnéticas, sino que el truco consiste en que las desvía en gran medida hacia los laterales de la carcasa del monitor, para que la incidencia sobre el usuario sea mucho menor. Su técnica de generación de imagen se basa en dibujar los píxeles a través de la emisión de un haz que incide sobre la capa partículas dispuesta en la parte interna de la pantalla. En contraposición, el TFT en lugar de dibujar más bien se ilumina como si tuviéramos un conjunto de bombillitas dispuestas tras la pantalla. No existe haz de luz, no existe redibujado y por tanto no hay radiaciones y el concepto de "refresco" no es aplicable en el TFT. La ausencia de radiaciones y de parpadeos se traduce en ventajas para la salud visual del usuario. Aunque el monitor CRT sea de mucha calidad y obtenga altas frecuencias de refresco, a la larga trabajar con un CRT supone un mayor esfuerzo para la vista, en contraposición con un TFT cuyo esfuerzo visual sería más parecido a leer sobre un papel.

1.4.2 Precio

Los costos de fabricación son muy superiores en un TFT que en un CRT. Un TFT está compuesto por miles de diminutos transistores que hacen muy complejo el proceso de fabricación, y es fácil que durante este proceso algunos de estos transistores queden inservibles, teniendo que descartar la pantalla completa. Si tenemos en cuenta que al principio se tenían que desechar entre el 70 y 80% de las pantallas y si a esto le sumamos que el mercado de monitores TFT es muy pequeño en relación al CRT, podemos comprender fácilmente que el coste de fabricación por unidad se incrementa de forma drástica. Los procesos de fabricación se han ido mejorando paulatinamente, reduciendo fallos, y al mismo tiempo el rigor por el que se deshecha una pantalla TFT se ha suavizado. ¿Que significa esto último?, pues que si una pantalla TFT tiene algunos transistores defectuosos, pero estos están muy dispersos, son casi imperceptibles para la vista. A una resolución de 1024x768, tenemos 786432 píxeles en pantalla, si entre tal cantidad debido a fallos en el proceso de fabricación, el monitor queda por ejemplo con 9 píxeles que se quedan sin iluminar, pero estos están muy dispersos, apenas se notará a simple vista. Barajando esta circunstancia los fabricantes desechan un porcentaje mucho menor de pantallas. Pero cada fabricante maneja sus propios baremos, y es posible donde unos admitirían como válida una pantalla donde hubiera 3 píxeles contiguos sin iluminar, para otro bastará que haya más de 2 contiguos para descartar la pantalla. Y donde uno puede que admita hasta 12 píxeles defectuosos si éstos están muy dispersos otro puede que no admita más de 9. Estos son solo un par de ejemplos para explicar que los controles de calidad se han suavizado para reducir en mayor medida los costes de fabricación por unidad, pero que este rigor puede variar según criterios de cada fabricante. En cualquier caso, esto ha permitido de una bajada de precio muy notable en los dos últimos años. Pero no quiero dejar este tema sin advertir, que cada vez es más raro encontrar pantallas TFT con transistores defectuosos. He podido observar unos 4 monitores de 2 distintas marcas, y en todos los casos no he apreciado ningún caso de píxel defectuoso. Supongo que las técnicas de fabricación no solo han servido para abaratar costes, sino para minimizar fallos durante el proceso de fabricación.

Comentario a parte merece el tema de costes de propiedad. Para empresas con oficinas con un número considerable de ordenadores, el poseer monitores TFT supone un ahorro importante en consumo de electricidad, no únicamente por el menor consumo eléctrico de las pantallas TFT, sino también de aire acondicionado, gracias su bajísima emisión de calor. Tampoco hay que subestimar la mayor comodidad y salud que supone para el empleado que se pasa varias horas al día delante de una pantalla y el menor espacio que ocupa en la mesa de trabajo.


1.4.3 Calidad de Imagen

Tradicionalmente se ha dado por sentado de que el decantarse por un TFT implicaba inevitablemente renunciar a una gran calidad de imagen que podemos obtener con un CRT de gama media y alta. Principalmente menos contraste y nitidez y peor brillo, a parte de una tendencia al efecto pixelación. En los CRT el parámetro "dot pitch" que indica la distancia de separación entre píxeles que están contiguos es algo que se fue mejorando en el sistema CRT, de tal forma que no salen desde hace años al mercado monitores CRT que superen un dot pitch de 0,28 mm. Este valor, cuanto más bajo, da mayor calidad de imagen, pues hace que el tamaño del píxel parezca más pequeño, minimizando el efecto de pixelación. En el caso de los TFT, en este aspecto han ido por detrás de los CRT.
¿Entonces tienen peor calidad de imagen los TFT?. Si nos metemos en distintos foros dedicados al hardware, observaremos diversas opiniones, muchas de ellas aparentemente contradictorias, desde gente que afirma que los TFT no tienen posibilidad alguna de competir con los CRT, debido a una calidad de imagen muy inferior, pasando por algunos que dicen que en algunos aspectos mejor y en otros peor, como por ejemplo más nitidez y peor brillo, hasta los que afirman que tal modelo TFT no tiene nada que envidiar al mejor CRT. ¿Porqué esta aparente diversidad de afirmaciones?, pues en mi opinión, sencillamente cada uno cuenta su experiencia, y un TFT de hace un par de años no es comparable en prestaciones a un modelo surgido hace un par de meses, pues la tecnología ha ido mejorando bastante, hasta ponerse casi a la par en prestaciones con los CRT de gama alta. También hay que tener en cuenta que la oferta TFT es bastante diversa, lo que supone muchas diferencias entre marcas y modelos y la convivencia entre modelos recientes con otros que aún se vendían hace más de un año. A esto hay que sumarle que aún hoy día es difícil encontrar expuestos monitores en las tiendas de informática, que la mayoría de lo usuarios no conocemos amigos o conocidos que posean un TFT, más introducido en ámbitos empresariales que en particulares, y lo que conocemos es a través de esporádicas comparativas en alguna revista de informática. Así que es difícil hacer un seguimiento de la evolución de los TFT que vaya más allá de observar las características técnicas en la web del fabricante. Pero a tenor de ver estas características se ven cambios muy notables que pueden dar una pista de lo que ha mejorado esta tecnología, principalmente en el aspecto de calidad de imagen.



1.4.4 Tamaño y geometría

Hablamos en referencia al sistema TFT, de píxeles fijos, por estar relacionados con transistores cuyo número es fijo de partida, en contraposición con el CRT donde los píxeles se dibujan y en consecuencia la simetría de ese dibujo depende mucho de la calidad del tubo y otros componentes del monitor CRT. Algo típico de un CRT que no tenga una buena geometría, es ver como los márgenes de la pantalla aparecen curvados, desplazamiento de la imagen, de forma que nos obliga a centrarla mediante controles o efectos tipo "trapecio" donde o bien la parte superior de la pantalla o bien la inferior es más ancha, nos obliga a hacer ajustes, y estos son solo algunos de los posibles defectos. Está claro que en un buen CRT de pantalla plana, no vamos a tener que hacer casi ajustes, y que la geometría será buena. Pero es en un TFT donde siempre será la misma, por aquello de que los píxeles son fijos, y por tanto siempre están en el mismo sitio, formando la imagen un rectángulo perfecto, donde bordes y esquinas tendrán siempre la misma definición, nitidez y brillo que el centro . Un CRT por bueno que sea, tiende a perder definición en los bordes y esquinas, e incluso el dot pitch tiende a ser más alto en esas zonas. Esta característica permite a su vez al TFT, aprovechar al máximo cada rincón de la pantalla, de forma que si hablamos de un TFT de 15", esas 15" son el tamaño real o casi real que tiene el área de pantalla. Esto no es así en los monitores CRT, donde el tamaño oficial de un modelo de monitor no coincide con el área visible real (algunos fabricantes aclaran este punto dando también la medida en pulgadas del área visible real en las especificaciones). ¿En que se traduce esto?, pues que un TFT de 15" equivale en área visible a un CRT de 17" aproximadamente y un TFT de 17" equivale a un CRT de 19". En consecuencia, cuando pensamos adquirir un monitor pensando en su tamaño, debemos comparar un TFT de 15" con un CRT de 17" por ejemplo.
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Última edición por Jose Pepe o Pepito; 31/01/2006 a las 19:41.
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Antiguo 23/08/2005, 21:33   #2
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[B]2. ESCOGIENDO MONITOR CRT (¿Qué valorar en un monitor CRT?)[/B]

2.1 Tamaño

Lo primero a tener en cuenta es la resolución con la que vamos a trabajar normalmente, que más se ajuste a nuestro uso normal, determinado por el tipo de aplicaciones: ofimática, juegos, diseño gráfico, CAD, infografía, edición de vídeo, etc. Mi recomendación, es la de descartar cualquier CRT que esté por debajo de las 17", dados los precios que podemos encontrar hoy en día. Hay que contar que en principio cada tamaño tiene unas resoluciones adecuadas, en las que se consigue un funcionamiento óptimo, que también dependerá de la calidad del monitor:
TAMAÑO RESOLUCIONES
15" --------------------------- 800 x 600
17" --------------------------- entre 1024 x 768 y 1182 x 864
19" --------------------------- entre 1182 x 864 y 1280 x 1024
22" --------------------------- entre 1280 x 1024 y 1600 x 1200
Para ofimática, juegos, navegación web, multimedia, diseño de páginas web, etc., es suficiente un 17", aunque si nos podemos permitir el lujo, un 19" es una buena opción. Para aplicaciones profesionales relacionadas con la edición fotográfica, video, CAD, infografía, no recomendaría nada que esté por debajo de 19".

Encontraremos modelos de monitor que nos den resoluciones muy superiores a la óptima para su tamaño. He llegado a ver casos en los que un fabricante ofrece dos modelos de 17", uno que alcanza hasta una resolución máxima de 1280x1024 y el otro de 1600x1200. Ambos con características prácticamente idénticas, pero el modelo que alcanza la resolución mayor, sensiblemente más caro. Una resolución de 1600x1200 no es práctica para un monitor de 17", pues a dicha resolución los textos serán poco legibles, los iconos del escritorio ser verán diminutos y la calidad de imagen estará lejos de la máxima que podemos obtener con el mismo monitor a su resolución óptima. Por tanto es importante recalcar que debemos buscar el equilibrio en este aspecto y no buscar prestaciones extras que a la hora de la verdad no vamos a poder aprovechar y que en cambio, se traducen en un precio más elevado.
Sabiendo ya el tamaño y resolución que más se ajusta a nuestras necesidades, podemos entrar a valorar el resto de características, que siempre están en función de la resolución:



2.2 Refresco de pantalla

Ya he explicado en que consiste el refresco de pantalla en el apartado "TECNOLOGÍA CRT" y de la importancia que tiene de cara a la salud visual del usuario. De hecho es el parámetro que debemos atender de manera más esencial, pues aunque no está relacionado directamente con la calidad de imagen, sí es el que influye de forma directa en la comodidad y salud visual.
A mayor resolución la frecuencia de refresco tenderá a ser más baja. Si por ejemplo un monitor alcanza como máximo los 100 Hz a una resolución de 1024x768, lo más probable es que no supere los 85 Hz a una resolución superior de 1280x1024. Esto tiene su lógica, pues la frecuencia de refresco consiste en el número de veces que se redibuja la pantalla, y por tanto a mayor resolución el área a redibujar será mayor (un número de píxeles más alto), y menor número de veces por segundo se podrá redibujar. El refresco de pantalla que sea capaz de dar un monitor, dependerá del ancho de banda del propio monitor, pero también de la tarjeta gráfica. Hoy día podemos dar por sentado, que cualquier tarjeta gráfica, por básica que sea, puede dar el refresco que requiera el monitor y mucho más, a menos que sea una "antigualla".
La frecuencia óptima de refresco es de 85 Hz en adelante. Con 85 Hz podemos estar delante de un monitor durante horas sin gran perjuicio para la vista. Con 100 Hz se alcanza la estabilidad máxima.

A partir de este dato, y teniendo claro que resolución se va ajustar más a nuestras necesidades, podremos afinar más en la elección. Por ejemplo si vamos a trabajar normalmente a una resolución de 1280x1024, tendremos que buscar un monitor que consiga al menos 85Hz a dicha resolución.
Existe otro parámetro que también está relacionado con el refresco, que es el refresco horizontal, el cual se mide en Kilohercios (Khz.) . Pero este parámetro está ligado al refresco vertical del cual hemos estado hablando, medido en hercios (Hz). Por tanto bastará fijarnos en los Hz del refresco vertical para tener una idea clara del refresco de pantalla que puede dar cada monitor, y de hecho es este parámetro el que siempre se usa como referencia. En las hojas de especificaciones técnicas de cada modelo, suelen presentar las distintas resoluciones a las que puede funcionar el monitor con los correspondientes refrescos en hercios.

2.3 Distancia entre píxeles (dot pitch)

No hay que confundir este parámetro con el tamaño de píxel, pues el píxel, en la tecnología CRT, no tiene un tamaño fijo, sino que varía según la resolución a la que ajustemos el monitor. En el mismo monitor, a una resolución de 1024x768 tendremos un número de píxeles bastante mayor que por ejemplo a una resolución de 800x600. Esto significa que cada píxel será más pequeño en el primer caso que en el segundo, pues en el mismo tamaño de pantalla se representa un número mayor de píxeles.
Este parámetro lo que indica, es la distancia que separa a cada píxel de los píxeles adyacentes. Cuanto menor sea esta distancia, mayor nitidez tendrá la imagen. También hay que tener en cuenta, que esta distancia tiende a ser más pequeña en el centro de la pantalla, pero a medida que nos acercamos a las esquinas tiende a incrementarse ligeramente, de ahí que algunos fabricantes, den dos medidas, una máxima y otra mínima . En lo que debemos fijarnos es que el monitor no supere un dot pitch de 0,28 mm. Tampoco debemos dejarnos deslumbrar por algunos fabricantes que presentan algunos modelos con dot pitch sorprendentemente bajos, como por ejemplo 0,22 mm. Esto es debido que hay diversas tecnologías CRT, en algunas de las cuales no se miden exactamente la distancia entre píxeles, pues no es aplicable debido a su naturaleza, pero si dan un tipo de medida equivalente al dot pitch. En cualquier caso, normalmente un 0,22 mm en cierta tecnología suele ser equivalente a 0,25 mm en otra. Tampoco debemos obsesionarnos por esta cuestión, así que bastará con optar por un monitor que no supere los 0,28 mm, considerando un valor excelente 0,26mm o cualquier cifra inferior .

2.4 Pantalla plana vs. cóncava. Geometría

Notaremos que tanto los monitores como los televisores tradicionales, tienen la pantalla curvada hacia fuera (cóncava). Para incrementar la calidad de imagen y reducir la incidencia de reflejos, se empezaron a diseñar sistemas que permitían eliminar esa concavidad, consiguiendo una pantalla de aspecto plano. No me voy a meter en aspectos técnicos de tecnologías de tubo y rejilla que se emplean para conseguir esto. Uno de los fabricantes pioneros en esto, fue Sony con su sistema Trinitron, que a parte de conseguir mejor contraste y nitidez y un dot pitch más bajo (0,25 mm), permitía una pantalla de aspecto plano. Sony ha ido licenciando esta tecnología a otros fabricantes, pero al ser una tecnología propietaria, implica el pago de royalties por su uso, lo cual hace que solo unos pocos fabricantes presenten monitores con sistema Trinitron. Como alternativa, otros fabricantes han ido diseñando sistemas, como FlatTron, Diamatron, etc. Mi recomendación es optar por una pantalla de aspecto plano, pues suelen tener mejor geometría, contraste y nitidez, a parte de las ventajas de una menor incidencia de los molestos reflejos. Prácticamente todos los monitores de gama media y alta utilizan uno u otro sistema de pantalla de aspecto plano. Al principio el sistema Trinitron, que también ha ido evolucionando a lo largo de los años, no tenía competencia, pero otros sistemas alternativos han ido alcanzando un alto nivel, y representan una buena alternativa al Trinitron.
Sobre la calidad de geometría de un monitor hay un programita llamado "Test de Nokia", que nos permite apreciar las prestaciones.

2.5 Lo que damos por sentado

Hoy día todos los monitores cumplen todas las normativas de baja radiación (las MPRII suecas se convirtieron en punto de referencia), emisiones electromagnéticas y ahorro de energía. En otra época un monitor de baja radiación era un extra, y hoy día no se fabrican monitores que no sean de baja radiación, teniendo que ser muy antiguo para que no cumpla esta regla. Lo mismo ocurre con otros aspectos como ahorro de energía, que permite que el monitor pueda entrar en estado de suspensión tras un tiempo sin usar el teclado y el ratón. Este tiempo se ajusta desde el sistema operativo, y permite que el monitor esté casi apagado consumiendo un mínimo de energía y emitiendo poco calor, con un nulo desgaste del tubo.
Otro aspecto es el de entrelazado / no entrelazado: en monitores antiguos se conseguía la posibilidad de conseguir mayores resoluciones mediante una técnica de entrelazado, que consiste en que la tarjeta gráfica dibujaba en una pasada las líneas de píxeles pares y en la siguiente las impares. Esta técnica suponía una pérdida de calidad de imagen muy alta, y un parpadeo excesivo de pantalla. En las especificaciones del monitor iban anotadas qué resoluciones iban en modo entrelazado y cuales en modo no entrelazado. Hoy día este parámetro no tiene sentido, pues no se fabrican monitores que utilicen esta técnica.

Controles digitales / analógicos : en monitores más antiguos los ajustes de brillo contraste, tamaño, posición de pantalla y resto de parámetros se podían ajustar manualmente de forma analógica mediante una serie de ruedecillas a modo de potenciómetros. Posteriormente se fueron introduciendo controles digitales mediante botones para los parámetros más complejos y delicados de ajustar y se dejaban con el sistema tradicional de "ruedecilla analógica" los más básicos, como el brillo y contraste. Hoy día todos los ajustes se modifican digitalmente mediante menús superpuestos en la propia pantalla, y también se dejan que los más básicos tengan también la opción de ajustarse mediante botones en el frontal de la carcasa del monitor, a modo de atajo.

2.6 Precio

Si hay algo en lo que no se debe ahorrar a la hora de comprar un ordenador, es en el monitor, principalmente de cara a nuestra salud visual, pero también de cara a la calidad de imagen. Hoy día, dentro del mundo de los ordenadores personales, ya sean PC, Macintosh u otra plataforma, las aplicaciones que más potencian requieren están muy relacionadas con la imagen. Por ejemplo, ¿de que nos sirve pagar un elevadísimo precio por un equipo que supera los 2GHz con una aceleradora 3D que sobrepasa los 300€ y que nos permite jugar a juegos 3D a altísimas resoluciones sin perder rendimiento, si nuestro monitor no va a poder estar a la altura y aprovechar esa altísima calidad?. Mi consejo es que le demos prioridad al monitor, sobre todo pensando en que un buen monitor nos puede durar varios equipos y es una inversión de cara a la salud y a la comodidad de uso del ordenador. Solo en algún caso muy concreto como el de un servidor de red en el que se usa muy esporádicamente el monitor, vale la pena ahorrar.
Siguiendo en esta línea, nos podemos encontrar algún "chollo" en forma de monitor de por ejemplo 17" baratísimo. Lo que nos podemos encontrar es que dicho monitor tenga características muy recortadas, como por ejemplo que no supere los 70 Hz de refresco a una resolución de 1024x768, que tenga mala convergencia, geometría, etc. No descarto que pueda existir un "chollo", pero siempre hay que desconfiar a priori.
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Última edición por Jose Pepe o Pepito; 23/08/2005 a las 21:37.
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[B]3. ESCOGIENDO MONITOR TFT (¿Qué valorar en un monitor TFT?)[/B]

La distinta naturaleza de la tecnología TFT hace que haya diferencias sustanciales a la hora de valorar las prestaciones de un monitor. Ciertos parámetros que en el CRT son fundamentales, en el TFT pasan a ser poco significativos o no existen, y a la inversa. Y aquellos puntos en común son valorados de forma distinta.

3.1 Tamaño de pantalla

Como ya he mencionado antes, la forma de valorar el tamaño de un TFT es distinta a la de un CRT. Por ejemplo un TFT de 15" tiene un área de visión de 15" reales, y cada uno de los bordes y esquinas es aprovechado al máximo. Por tanto podemos decir de forma aproximada, que el área de visión de un TFT de 15" es similar a la de un CRT de 17".
Referente al tamaño también hay otra cuestión fundamental, y que un TFT está diseñado para una resolución concreta. Como he mencionado antes, el número de transistores que generan los píxeles es fijo, y por tanto la resolución del TFT será fija, teniendo que trabajar en una especie de modo de emulación para otras resoluciones, siempre inferiores a la nativa. Este modo de emulación impide que el monitor alcance su calidad óptima. Así que debemos escoger obligatoriamente un monitor TFT pensando en la resolución que vamos a necesitar. Los TFT de 15" trabajan con una resolución nativa de 1024x768, y los de 17" a 1280x1024. Estos dos tamaños copan la casi totalidad del mercado TFT, aunque cada vez es más frecuente ver ofertas de TFT que superan las 17".

3.2 Brillo o luminosidad

Este parámetro se mide en candelas por metro cuadrado (cd/m2). Cuanto más alto sea este valor, mejor retroiluminación y por lo tanto mejor brillo tendrá el monitor. Un valor bajo, supondrá un brillo apagado, que nos obligue además a forzar una la iluminación ambiental determinada para poder usar el monitor de forma cómoda.
El valor mínimo recomendable, será de 200 cd/m2. De 250 cd/m2 en adelante será un buen valor.

3.3 Contraste

Este parámetro va a condicionar de forma muy importante la calidad final de la imagen. Se mide mediante dos cifras:
xxx:1 donde xxx es un número que suelte estar comprendido entre 100 y 400. Vamos a poner un ejemplo: un monitor TFT con un contraste de 200:1 ¿Como se interpreta esta expresión?. Significa la diferencia entre la máxima luminosidad y mínima luminosidad con que el monitor puede representar cada píxel. En este ejemplo, el punto más luminoso tendrá 200 veces más intensidad que el más oscuro. Cuanto mayor sea esta proporción mejor contraste tendrá el monitor, lo cual se traduce en colores más vivos y mejor representación de los tonos medios.
Hasta hace no mucho, en un monitor TFT de gama media lo normal era un contraste de 200:1 o 250:1. Pero cada vez tiende a imponerse más los valores de 350:1 y superiores. Se puede considerar que un 300:1 es un valor aceptablemente bueno. El equivalente, para poder equipararse a un monitor CRT sería un valor de 400:1. Algunos modelos TFT ya superan este valor. Un valor de 400:1 equipara prácticamente un TFT a un CRT en calidad de imagen, pues el contraste es prácticamente el factor que más influye para que los TFT tengan tradicionalmente una calidad de imagen sensiblemente inferior a los CRT.

3.4 Pixel Pitch

Anteriormente, dentro de las características de los monitores CRT, he hablado de un parámetro llamado dot pitch. Pues en el mundo TFT el equivalente a este parámetro es el Pixel Pitch. En el caso del TFT se da una medida tipo "y mm X y mm". Un ejemplo, sería un píxel pitch de 0,297 mm X 0,297 mm. En el caso de los TFT, parece ser que lo que mide es el tamaño de punto. Así que el ejemplo significaría que cada píxel en pantalla mide 0,297 mm de alto por 0,297 mm de ancho. En comparación con el CRT, donde el dot pitch no mide el tamaño de punto o píxel, el cual no es fijo (depende de la resolución a la que configuremos el monitor), sino la distancia entre cada píxel y todos sus adyacentes. Esto tiene su lógica, ya que en principio, los píxeles en un TFT no se dibujan, sino que se iluminan a partir de los transistores que posee el monitor, que siempre es una cantidad fija. Cuanto menor sea el tamaño de píxel, más calidad de imagen tendrá el TFT. Con un tamaño más pequeño, el efecto "pixelación" será menos evidente. Precisamente una pixelación mayor es otra de las desventajas que suelen tener los TFT respecto a los CRT. Todo los que sea superar un tamaño de 0,3 mm x 0, 3 mm es descartable. De 0,30 mm para abajo es un valor aceptable. Se pueden encontrar en la actualidad modelos por debajo de los 0,28 mm, lo que se puede considerar ya un valor muy bueno. Hay que considerar también, que debido a este parámetro, diferente al dot pitch del CRT, cuando configuremos el monitor TFT a una resolución inferior a la resolución nativa del TFT, el efecto de pixelación será muy notable, con la consiguiente pérdida de calidad, pues básicamente lo que se hace un TFT es una especie de emulación, mediante la cual, supongo, se cogerá más de un píxel para formar cada píxel a una resolución menor, quedando el tamaño de punto excesivamente grande. La tendencia ha sido también mejorar estas resoluciones emuladas, supongo que a través de filtros. El resultado final dependerá de la calidad y prestaciones de cada monitor. Pero hemos de hacernos a la idea de que siempre debemos configurar el monitor TFT a su resolución nativa, excepto en algún caso excepcional, de algún programa que obligatoriamente solo funcione a una resolución emulada.

3.5 Tiempo de respuesta

Cuando visualizamos un imagen estática, como por ejemplo una fotografía o bien simplemente se esta visualizando por ejemplo el escritorio de Windows, sin que hagamos movimientos con el ratón, entonces la estabilidad de imagen es perfecta en un monitor TFT. Pero generalmente esta no es la situación normal en el uso de un ordenador. Lo normal es que la imagen cambie, porque movamos ventanas por el escritorio de Windows, estemos visualizando un video, o ejecutando un videojuego entre muchas otras posibles situaciones. Cuando la imagen cambia, los píxeles cambian sus tonalidad, color, intensidad. En definitiva, la información que representa cada píxel varía. En este proceso cada píxel que cambie la información a representar en pantalla, tiene que apagarse para inmediatamente encenderse de nuevo tomando el nuevo color, tonalidad e intensidad. La rapidez con que cada píxel lleve a cabo este proceso depende de la capacidad de tiempo de respuesta que tenga el monitor. La tecnología TFT permite que el encendido de cada píxel sea rápido, pero el apagado es considerablemente más lento. Si el tiempo de respuesta del monitor no es suficientemente rápido, se produce una especie de efecto estela, que consiste que por un instante la nueva imagen es representada en pantalla sin que haya desaparecido del todo la imagen anterior. Este efecto es también llamado "ghosting", haciendo referencia a la estela que deja una entidad fantasmal. En aplicaciones normales como ofimática, navegación web, o uso normal del escritorio de Windows, esto apenas se nota, pero en visualización de vídeo o juegos, donde los cambios en pantalla son continuos, este efecto puede llegar a ser muy molesto. Como en el resto de parámetros, la tecnología TFT ha ido también puliéndose en este apartado. Este parámetro se mide en milésimas de segundo (ms). Cuantos menos milisegundos tarde en renovarse cada píxel, significa que el monitor tendrá un tiempo de respuesta más rápido, y por tanto el efecto ghosting será menos evidente. Un tiempo de respuesta de 50 ms es aceptable, y todo lo que supere esta cifra es malo, siempre que no usemos el monitor exclusivamente en aplicaciones ofimáticas u otras donde los cambios en pantalla no son muy altos. De 40 ms para abajo es un tiempo de respuesta bueno, siendo prácticamente inapreciable este efecto.



3.6 Conexiones, DVI vs. VGA

Una de las características que distinguen a las pantallas TFT de las CRT, es que las primeras son digitales, y las segundas analógicas. Sabemos que los ordenadores trabajan con datos digitales, y por tanto para que el monitor CRT pueda reconocer la información digital, la tarjeta gráfica tiene que traducir la información digital que le llega en señal analógica. Esto lo hace través de un componente llamado RAMDAC (Ramdom Access Memory Digital to Analogic Converter).
Pues bien, si el monitor TFT o la tarjeta gráfica carecen de conexión DVI, se producirá el siguiente proceso: la tarjeta gráfica procesa los datos digitales, el RAMDAC de la misma, los convierte en señal analógica, la cual pasa al monitor TFT a través de la conexión VGA, y el monitor TFT que únicamente entiende la información digital, tiene incorporado un componente que vuelve a convertir la señal analógica en digital. Se produce una doble conversión. Si tanto la tarjeta gráfica como el monitor poseen una conexión DVI, no habrá necesidad de ningún tipo de conversión, sino que simplemente los datos digitales pasarán directamente de la tarjeta gráfica al monitor, sin que el RAMDAC ni ningún dispositivo dentro del TFT tengan que entrar en acción. Esto que en principio no parece de gran importancia, a la hora de la verdad influye en la calidad final de la imagen. Cuando se necesita convertir la señal de forma doble, se pierde información en el proceso, y el resultado final es muy dependiente de la calidad final de los componentes que entran en acción durante la doble conversión, que se suele traducir en un peor contraste y brillo. Por tanto que el monitor tenga un conector DVI es muy conveniente, sin olvidar que también la tarjeta gráfica debe tener su correspondiente DVI para poder aprovechar esto.
La mayoría de los monitores TFT sobre todo los de gama baja y media, carecen de conector DVI, disponiendo únicamente del VGA tradicional de los monitores CRT. Los monitores TFT que incorporan DVI son más caros, y algunos fabricantes solo los incluyen en los modelos de gama alta. Mi experiencia es que de momento, no he tenido ocasión de probar un TFT con conexión DVI, y los monitores que he tenido ocasión de probar, daban una excelente calidad de imagen funcionando a través del tradicional conector analógico VGA. También es cierto, que los fabricantes presentan el DVI como un extra que proporciona una calidad adicional, aprovechando al máximo todas las prestaciones del monitor. La teoría, indica por tanto que un mismo monitor dará una mayor calidad de imagen siempre que esté conectado a través de la conexión DVI (prácticamente todos los monitores que tienen DVI, tiene además la conexión VGA).
Mi recomendación, es que si tienen la posibilidad, miren in situ la calidad que tienen dos modelos de TFT de idénticas características, y comparen la diferencia de la conexión DVI con la VGA. Y si les merece la pena la diferencia de calidad, que se decanten por el DVI, por el cual habrán de pagar un precio extra.
También debe tener en cuenta que la mayoría de las tarjetas gráficas no poseen conexión DVI, y que las que lo poseen no suelen ser tarjetas de gama baja y precio asequible, y por tanto hay que contar con un posible desembolso adicional en este apartado.
Yo por mi parte, en cuanto haya podido comprobar un TFT funcionando a través de una conexión DVI, ampliaré este artículo hablando del tema.

3.7 Ángulo de visión

El ángulo de visión perfecto a la hora de visualizar una pantalla (independientemente de la tecnología en la que se base), se da cuando la persona está justo frente a la pantalla y con la vista al mismo nivel. A medida que nos alejamos a un lateral, tendemos a visionar peor, o si nos levantamos del asiento y nuestra vista queda muy por arriba de la pantalla también se da una situación parecida, perdiendo perspectiva y por tanto información a visionar. El ángulo de visión es mucho más amplio en una pantalla CRT que en una TFT. Esto lo podemos comprobar con el televisor de nuestro hogar, pues aunque nos sentemos en un sofá que esté bastante ladeando, apartado del centro de la pantalla, podemos apreciar la imagen bastante bien. En el TFT este ángulo de visión es bastante más limitado. Si nos alejamos bastante del centro, llegamos a ser incapaces por ejemplo de leer un texto sobre pantalla aunque esté en letras muy grandes. En la hoja de especificaciones de TFT se suele indicar dos medidas, una para el ángulo de visión horizontal, y otra vertical. La mayoría sobrepasan los 100º horizontales y se acercan a los 100º verticales. Cuanto mayor sean ambos valores mucho mejor. Bastará que alcancen unos valores como los que he puesto de referencia para alcanzar un buen nivel en este apartado. Por ejemplo un buen valor sería: 130º H y 110º V.

3.8 Lo que no debemos valorar un TFT

En el apartado de las características de los monitores CRT, hablo del refresco de pantalla como el factor que más influye en las comodidad y salud visual. Dentro de las hojas de especificaciones y en la publicidad de los monitores TFT, se incluyen en ocasiones los refrescos de pantalla que pude dar el monitor a diferentes resoluciones. Esto puede confundir al comprador a la hora de escoger un monitor TFT, pues puede llevarse un mala impresión al ver que el monitor únicamente alcanza los 60 Hz o no supera los 75 Hz a la resolución óptima. Pero no debemos dar importancia a este parámetro en un monitor TFT, pues estos no tienen en realidad refresco de pantalla, sino como ya he explicado antes, transistores fijos que emiten para iluminar cada píxel. Pero si conectamos un monitor TFT a una tarjeta gráfica a través del conector VGA analógico estándar, este pasa al monitor señal analógica que simula un refresco de pantalla. Por tanto aunque estemos usando un monitor TFT a una tasa de 60 Hz esto no va a tener ningún tipo de incidencia para la vista, a diferencia de lo que ocurre en los monitores CRT. De hecho el usuario no notará diferencia entre un refresco de 60 Hz y uno de 100 Hz. Si el monitor está conectado a la tarjeta gráfica a través de un conexión DVI, entonces no existirá ni siquiera ese refresco "emulado".
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Última edición por Jose Pepe o Pepito; 23/08/2005 a las 21:38.
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Jose Pepe o Pepito 
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[B]4. CONCLUSIÓN[/B]

La tecnología TFT todavía es muy cara comparada con la CRT, y habrá casos en los que no tenga sentido adquirir un monitor TFT, pero la tendencia es que bajen continuamente los precios. El futuro está en el TFT, pues por una parte las ventajas que presenta son demasiado grandes para ignorarlas, y por otra parte la tradicional inferioridad en calidad de imagen del TFT va desapareciendo. La nueva generación de TFT ya es equiparable en este aspecto a los CRT de gama alta.

¿Que me conviene más?.

Si el comprador es una empresa que necesita equipar sus oficinas, no hay duda que a medio y largo plazo es más rentable adquirir pantallas TFT. Esto los explico más detalladamente en el apartado TFT vs. CRT : Precio.
Si el usuario utiliza el ordenador para tareas ofimáticas, navegación web y otros usos análogos, entonces no necesitará un monitor TFT de gama alta, y con un TFT no muy caro podrá disfrutar de la ergonomía y ventajas de salud visual que le proporciona la tecnología TFT, permitiendo estar muchas horas delante del monitor sin que se resienta la vista.
Para usuarios que den un uso al ordenador preferentemente con aplicaciones que requieran alta calidad gráfica, como videojuegos, programas multimedia, vídeo, etc., para conseguir una calidad de imagen similar a un CRT de gama media o alta tendrán que decantarse por un TFT de gama alta, lo cual supone un desembolso que se puede estar fuera del alcance de muchos usuarios. En este caso dependerá de las posibilidades económicas del usuario.
Los profesionales del CAD, infografía, edición de video, fotografía, y otras tareas análogas, es corriente que necesiten monitores de mucha calidad y gran tamaño. En este caso pueden chocar de frente con el alto precio que puede suponer un desembolso para encontrar un TFT equivalente a un CRT que ya cumple con las expectativas en dichos ámbitos, sobre todo si algunos de estos profesionales necesitan trabajar a una resolución de 1600x1200. Pero si los requerimientos de resolución, no son tan elevados, puede que un 17" o 18" TFT que alcance una resolución de 1280x1024. Naturalmente, doy por sentado que un TFT de esta medida cumple de forma sobresaliente con todos los parámetros que he explicado detalladamente.
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