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Antiguo 17/05/2005, 18:02   #1
jose1987
Usuario Activo
 
Fecha de ingreso: 06/may/2005
Mensajes: 198
jose1987 está en el buen camino
Todo lo que deberiamos saber sobre 4:2:2

[B][COLOR=Red]

MPEG


[FONT=Garamond]MPEG (Moving Pictures Experts Group) es el acrónimo del Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento creado por la ISO (Organización Internacional de Estándares, International Standards Organization) para redactar los estándares para la compresión y transmisión del audio y del vídeo. El primer resultado fue el MPEG-1, que al ser una aplicación bastante limitada fue evolucionado al MPEG-2, pudiendo abarcar un ámbito de trabajo más grande.

El volumen de la información en el origen es reducido por el compresor, esta información comprimida pasa a través de un canal de comunicación y retorna a su valor original gracias ahora a un proceso de descompresión, con la particularidad que este proceso se realiza casi a tiempo real. La relación entre el valor original y el comprimido se conoce como el factor de compresión.

Si en la compresión Audio/Vídeo el codificador es más complejo que el decodificador, el sistema se llama asimétrico. En la figura 1, vemos como el MPEG trabaja asimétricamente. El codificador necesita ser algorítmico o adaptable, mientras que el decodificador es 'mudo', realizando siempre funciones fijas. Esto es una ventaja en ciertas aplicaciones como en el mundo de la teledifusión, donde los caros compresores son pocos delante del gran número de decodificadores con precios relativamente baratos.

Las ventajas de estandarizar el decodificador es que pueden aparecer diferentes codificadores que tendrán que dar siempre el mismo resultado. Las industrias pueden presentar codificadores con algoritmos de su propiedad sin tener que dar a conocer sus detalles técnicos. Por lo tanto, puede existir una amplia gama de diferentes codificadores, ya que el usuario final podrá escoger entre diferentes gamas sabiendo que todos ellos funcionaran en un mismo decodificador.

Por lo tanto, el MPEG es mucho más que un esquema de compresión ya que estandariza el protocolo y la sintaxis por el cual es posible combinar o multiplexar audio y vídeo para producir el equivalente digital en un programa de televisión.

Compresión, factor de reducción y reducción de información son términos que significan lo mismo en este contexto. En esencia, la misma (o casi la misma) información es transportada mediante una pequeña parte de la misma. En Audio la compresión tradicional equivaldría al proceso donde la dinámica del sonido es reducida. En el contexto del MPEG, la compresión equivaldría a una reducción del flujo de datos (bitrate).

¿Por qué comprimir?

Hay bastantes motivos para comprimir la señal:

1. Comprimir alarga el tiempo de reproducción en los sistemas de almacenaje.
2. Comprimir permite la miniaturización. Con menos información almacenada, el mismo tiempo de reproducción se obtiene con menos hardware. Es muy útil en periodismo electrónico o ENG (Electronic News Gathering) y en usos domésticos.
3. Menos problemas de tolerancia. Al tratar de almacenar menos información, la capacidad de almacenamiento puede ser reducida con equipamientos más resistentes al clima y que necesiten de menos mantenimiento.
4. En la transmisión, la compresión permite una reducción del ancho de banda, que genera una reducción en el precio de coste.
5. Si un canal de transmisión está preparado para emitir señales sin comprimir, el uso de señal comprimida permite enviar mas rápidamente que en tiempo real (o más canales a la vez).
6. La compresión permite mejorar notablemente la señal.


Codificación del MPEG:

Las aplicaciones del MPEG son ilimitadas. En vídeo abarca desde una sola fotografía, a imágenes de videoconferencia hasta a alta definición necesaria en el cine electrónico. En la codificación de audio, desde la palabra monoaural hasta el multicanal presente en los sistemas de sonido envolvente. Existen muchas técnicas de compresión. En la codificación con mínima pérdida (lossless) la información en el decodificador es idéntica bit a bit que la original. La codificación en lossless está generalmente restringida a un factor de compresión alrededor de 2:1.

En la compresión con pérdida (lossy) la información en el decodificador no es idéntica bit a bit con la original, existiendo alguna diferencia al ser comparadas. Estas codificaciones lossy no son convenientes para informática, pero se usa en MPEG ya que permiten un gran factor de compresión. Un codificador lossy ideal está basado en el conocimiento de la percepción psicoacústica y psicovisual, por esto también se conocen como codificadores perceptivos.

La gran mayoría de las técnicas de codificación de vídeo usan el subsampleado y cuantificación antes de la codificación. La función básica es reducir el tamaño de la señal de entrada videográfica (horizontal y verticalmente) así como el número de pixels. No es un procedimiento del todo negativo en aplicaciones de vídeo. En el receptor final las imágenes decodificadas son interpoladas en la pantalla, y gracias a los conocimientos sobre la visión humana, se perciben casi idénticas. La vista humana, recordemos, es más sensible a los cambios de brillo que a los cromáticos, por eso el MPEG utiliza una división de las imágenes en las componentes YUV (una de luminancia y dos de crominancia). Esto lo veremos más tarde.

En un sistema PCM digital, la cadena de bits es la resultante del muestreo de ciertos valores en un determinado tiempo a partir de una señal continua. No se almacena el total de la señal original, sino sólo una parte, dejando que la parte obviada sea interpretada por el receptor como continua, y en la mayoría de los casos, se recrea esa información de una manera única.

Si las características de un receptor perceptivo son conocidas, el transmisor puede omitir partes del mensaje con el conocimiento que el receptor tendrá la habilidad de recrearlas a la perfección. Por eso todos los codificadores tienen el modelo del decodificador.



La diferencia entre el valor de la información y todo el conjunto entero de la información se conoce como redundancia. Los sistemas de compresión están diseñados para eliminar la mayor cantidad de redundancia posible. El contenido de información o entropía es una función resultante de la eliminación de todos esos valores no previsibles. Una forma de onda es muy previsible, ya que todas sus ondas son idénticas, cualquier señal que sea previsible no contiene información. En el caso de la onda está claro, ya que representa a una frecuencia sola y por lo tanto no tiene ancho de banda. En un caso totalmente contrario encontramos una señal como el ruido que es totalmente impredecible, provocando en los codificadores graves problemas.

Entropía y Redundancia:

Todas las posibles señales reales se pueden dividir en señales previsibles o señales no previsibles o ruidos. Si el ancho de banda y el rango dinámico del sistema de transmisión los usamos para delimitar una área, los dos tipos de señales anteriores se encuadran dentro de ésta. En la figura 2 se muestra como la señal real ocupa una parte de esta área. La señal puede no contener todas las frecuencias o no trabajar con todo el ancho de banda posible en ciertas frecuencias.

La Entropía es la señal que contiene información, ya que la señal redundante no suma información alguna o simplemente peca de ésta. Un codificador ideal tendría que ser capaz de delimitar estas áreas y poderlas emitir, así como un decodificador tendría que recrear una impresión original de la información obtenida. Mientras nos vamos acercando a los ideales, la complejidad de los codificadores y el tiempo de trabajo (delay) van apareciendo. En la figura 3 vemos como se incrementa la complejidad con el factor de compresión (3.A) y como crece el tiempo de trabajo con el factor de compresión (3.B). Naturalmente tendríamos que trabajar con un canal que aceptase cualquier tipo de entropía que el codificador extrajera para así tener una calidad transparente. Como resultado de la ganancia de una codificación moderada dónde sólo eliminamos la redundancia sin la necesidad de sumarle elementos artificiales, diremos que hemos codificado con una pérdida mínima subjetiva. Si el canal no es suficiente para esto, el codificador tendrá que eliminar de cierta manera información propia de la entropía, resultando artificial. Un codificador imperfecto puede errar en la separación de esta información.



Cuando se usa el mismo tipo de información entrante, un estudio de la misma permite que los diferentes resultantes posibles tengan determinados sus valores resultantes. Como que los resultantes son de longitudes variables, se puede determinar con un estudio anterior cuales serán los mas utilizados para otorgarles los valores más cortos. Por ejemplo en el código Morse se creó basándose en el Inglés, así la letra e (la más usada) sólo tiene un pulso, mientras que el carácter z, que es poco utilizado, es uno de los que más pulsos tiene. Claro que el lenguaje Morse en otro contexto geográfico pierde tal facilidad, ya que si se usa en Checoslovaquia la letra más utilizada es la z.

El código Huffman es un código utilizado cuando se conoce el tipo de información entrante. La probabilidad de diferentes valores codificados para ser trasmitidos es estudiada y los códigos más frecuentes son preparados para ser transmitidos con las palabras más cortas. Cuanto menos probable un código puede ser transmitido, es más probable que tenga una palabra larga.

Compresión del MPEG-1

La técnica de compresión de vídeo desarrollada por el MPEG-1 cubre muchas de las aplicaciones en sistemas interactivos, como el CD-ROM. Para soportar el gran rango de aplicaciones, una diversidad de parámetros de entrada pueden ser manipulados por el usuario, aunque cualquier decodificador MPEG-1 tiene que soportar una señal de vídeo similar al de la televisión: 720 pixels mínimos por línea, 576 líneas mínimas por cuadro, un mínimo de 30 cuadros (o frames) por segundo y un bitrate de 1,86 Mb/s. La entrada de vídeo estándar consiste en una señal no entrelazada de vídeo.



El algoritmo del MPEG-1 se ha desarrollado respetando el JPEG y el H.261, por lo tanto los soporta. La compresión básica del MPEG-1 está basada en una estructura de MacroBlock, compensación del movimiento y un reemplazamiento condicional de MacroBlocks. En primer lugar codifica el primer cuadro de una secuencia de vídeo mediante la codificación Intra-Frame (I-Picture). Los siguientes cuadros se codifican mediante la predicción Inter-Frame (P-../pictures). Cada color de entrada de cuadro en una secuencia de vídeo se divide en diferentes bloques no superpuestos como vemos en la figura 4. Cada MacroBlock contiene bloques de datos de la luminancia y las bandas de crominancia vecinas (cuatro de luminancia -Y1, Y2, Y3, Y4-, y dos de crominancia -U, V) con un tamaño de 8x8 p. Así que el valor de muestreo entre Y:U:V luminancia y crominancia es 4:1:1.



El diagrama de bloque básico de un híbrido DPCM/DCT MPEG1 codificador y decodificador lo podemos ver en la figura 5. El primer cuadro en una secuencia de vídeo (I-Picture) está codificado en el modo INTRA sin ninguna referencia a anteriores o posteriores cuadros. Al codificador, el DCT se aplica para cada bloque 8x8 de luminancia y crominancia y, después de la salida del DCT, cada uno de los 64 coeficientes DCT son uniformemente cuantificados (Q).

El cuantificador stepsize (sz) suma los coeficientes DCT con los que un MacroBlock es transmitido al receptor. Después de la cuantificación, el coeficiente DCT menor es tratado diferentemente de la resta de los coeficientes. El coeficiente DCT corresponde a la intensidad promedia del bloque y es codificada mediante un método de predicción diferente. Los valores cuantificados No-Zero restantes al coeficiente DCT y sus localizaciones son ahora barridos en 'zig-zag' en la entropía.

Para codificar las P-pictures, la anterior I-Picture o P-Picture (el cuadro N-1) queda almacenado y memorizado al FS (Frame Store) ya sea en el codificador o el decodificador. La compensación de movimiento (Motion Compensation - MC) se realiza en el MacroBlock básico - sólo un vector de movimiento es estimado entre el cuadro n y el cuadro n-1. Este vector de movimiento será codificado y transmitido al receptor. El error de predicción del movimiento compensado está calculado substrayendo cada pixel en una MacroBlock con el movimiento cambiado en el anterior cuadro. Un búfer de Vídeo (VB) es necesario para asegurar un constante flujo continuo de salida.

En cierta manera se evita el almacenamiento en cuadros diferentes de toda esa información que en el anterior cuadro no varía.

IntraCodificación

La IntraCodificación trabaja con las tres dimensiones (horizontal, vertical y espacial) y con los valores cuantificados. En vez de enviar información, en una secuencia en movimiento videográfica, por cada cuadro independientemente, los intercodificadores envían sólo la diferencia entre el cuadro anterior y el cuadro actual en una codificación a parte.

En la figura 6 se muestra como el cuadro inicial (I-Picture o Intra-Picture) es interpolado con otros cuadros que están creados haciendo servir datos diferentes (P-Picture o Predicted-picture). El cuadro I pide mucha mas información mientras que P necesita mucha menos. Como resultado, el flujo de datos varía dramáticamente y por lo tanto se tiene que usar un búffer para conseguir una transmisión constante (no variable). La I-Picture y las P-Pictures posteriores anteriores a la siguiente I-Picture forman un grupo de cuadro (GOP).



Compensación de Movimiento

Pero a veces el movimiento no es solo de una parte pequeña del cuadro. A veces es el movimiento mismo de la cámara, ya sea desde un eje fijo o el mismo movimiento de ella (lo que aquí conocemos como travelling, aunque es más profesional decir panorámica). La "Compensación del Movimiento" (Motion Compensation) es un proceso que mide eficazmente el movimiento de un objeto de un cuadro al siguiente, por lo tanto permite discernir entre el movimiento de un objeto y el redundante. En la figura 7 se muestra como los cuadros en movimiento se pueden expresar en tres dimensiones (horizontal, vertical y temporal). En el caso de objetos estáticos el único movimiento sería en el eje temporal.



Naturalmente, si el objeto se mueve el eje óptico no será paralelo al eje temporal. La compensación del movimiento trabaja de esta manera: mientras retiene la I-Picture compara el siguiente cuadro con el anterior para encontrar los vectores de movimiento según diferentes áreas del cuadro (tanto en MPEG1 y MPEG2 se pueden distinguir áreas de hasta 16x16 pixeles). Después reposiciona la I-Picture según estos vectores y se compara con el cuadro original para obtener los errores de predicción también conocidos como redundantes. Los errores de predicción son transmitidos juntamente con los vectores de movimiento. En el receptor, la I-Picture sigue en memoria, esperando los vectores de movimiento y la información redundante (errores de predicción) para recrear la imagen original. Los algoritmos de compresión del MPEG referentes a la compensación del movimiento son usados para reducir la redundancia temporal entre cuadro y sólo los errores de predicción (las diferencias entre la imagen original y la imagen de predicción de la compensación del movimiento) son codificados. Generalmente la correlación entre pixels en una imagen de errores de compensación del movimiento IntraFrame para ser codificada es de tamaño reducido comparada con la resultante en la codificación IntraFrame basada en la predicción basada sólo con la imagen anterior. Cuando una imagen es codificada en este sentido, el MPEG la llama imagen P.

Tipos de Macroblocks

La información redundante pues puede ser espacial o temporal. Es espacial por ejemplo cuando aparece un cielo despejado (se repiten muchos pixels idénticos del mismo color), lo es temporal cuando en una secuencia no hay movimiento alguno. En una secuencia videográfica codificada, en su reproducción, los MacroBlocks son sólo actualizados si es necesario (si el contenido del MacroBlock ha cambiado en comparación con el contenido del mismo MacroBlock en el cuadro anterior -Conditional Macroblock Replenishment). La clave de una eficiente codificación videográfica para un bajo flujo de datos es la selección del modo de predicción apropiado. El MPEG estándar distingue entre tres tipos de codificación diferentes de MacroBlock: Skipped MB, Inter MB y el Intra MB. El Skipped MB predice desde el anterior cuadro a partir de un vector de movimiento cero. No se codifica información del MacroBlock y por lo tanto no se transmite (no hay cambio y por lo tanto se repite el mismo MacroBlock). El Inter MB la predicción de la compensación del movimiento es usada, el tipo de MacroBlock, su dirección y, si es necesario, su vector de movimiento, el coeficiente DCT y la cuantificación de pasos (stepsize) son transmitidos. El Intra MB no usa ninguna predicción desde el cuadro anterior, sólo el tipo de MacroBlock, su dirección, el coeficiente DCT y el cuantificador de pasos son transmitidos. Cuando se usa la compresión temporal, el fotograma actual no es enviado entero al receptor, ya que es necesario para poder ser comparado con el siguiente fotograma. El decodificador aun tendrá el fotograma anterior para poder añadir las diferencias siguientes. Un fotograma diferente es creado al sustraer cada pixel de uno por el nuevo del otro. Esto parece bastante sencillo, pero el MPEG-2 desarrolla una gran complejidad posible hasta con imágenes entrelazadas. A partir de un fotograma, el siguiente es analizado para detectar la entropía (dejando lo otro como redundancia). Es entropía lo que cambia, por ejemplo un objeto en movimiento. El siguiente fotograma, más que un fotograma entero, sólo contendrá la información necesaria para que a partir del anterior fotograma se recree el siguiente con la mínima modificación de información.La codificación predictiva no puede usarse indefinidamente.

Codificación Bidireccional

Para acceder al vídeo desde su almacenamiento, el algoritmo de compresión del MPEG ha estado diseñado para poder soportar las funciones más comunes como el acceso aleatorio, avance rápido o retroceso rápido. Estos requerimientos nos presentan las B-Pictures (bidireccionales). En un GOP (Grupo de Imágenes -pictures) tenemos pues hasta tres tipos de imágenes. Las I-Pictures (imágenes codificadas sin ninguna referencia anterior) permiten los puntos de acceso para los accesos remotos, así como las funciones de avance/retroceso rápido. Las P-Pictures (imágenes referencia de predicción entre diferentes I-Pictures), al no contener la información completa de un cuadro, no permiten su acceso aleatorio ni su edición videográfica. Las imágenes bidireccionales de predicción/interpolación (B-Pictures) necesitan la referencia de los cuadros anteriores y posteriores. Para realizar la alta compresión, la compensación de movimiento puede usarse basándose en el más cercano o lejano cuadro P o I. Las imágenes B nunca pueden usarse como referencia. Como norma general, una secuencia de vídeo codificada únicamente con imágenes I (I I I I I I...) permite trabajar con muchos puntos de acceso aleatorio permitiendo una mayor facilidad en su proceso de edición, aunque en contrapartida el factor de compresión será muy bajo. Una secuencia codificada mediante imágenes I regulares sin imágenes B (I P P P I P P P I P P ...) realiza una moderada compresión aun con bastantes puntos de acceso remoto y funciones de avance/retroceso rápido. Incorporando los tres tipos de imágenes (I B B P B B P B B I B B P ...) tendremos una alta compresión y también un conjunto razonable de puntos de acceso pero también incrementará significativamente el tiempo de trabajo de codificación (delay). Este delay o retardo temporal no es tolerable en aplicaciones como la videotelefonía o videoconferencia.

Otra característica importante que soporta la codificación algorítmica del MPEG es la posibilidad de ajustar a medida el flujo de datos (bitrate) para específicas aplicaciones, ajustando el cuantificador de pasos (stepsize) para la cuantificación de los coeficientes DCT. El MPEG permite la codificación de diferentes selecciones de valores de cuantificación para cada MacroBlock, permitiendo transmitir imágenes en tiempo real. Almacenar o transmitir vídeo mediante un constante flujo de datos es necesario para obtener una continuidad lógica en la decodificación (buffer). El MPEG define una capacidad mínima del buffer de vídeo para que sea aplicable en todos los tipos de decodificadores. Este valor es idéntico al valor máximo de la capacidad del buffer de vídeo que el codificador usa para generar el flujo de datos. Para reducir el tiempo de trabajo (delay) o la complejidad del codificador es posible trabajar con una capacidad de buffer de vídeo virtual en el codificador menor que el mínimo necesario para soportar el decodificador. El tamaño de este buffer virtual es transmitido al decodificador antes de la señal de vídeo codificada.

MPEG-2

Anteriormente hemos dicho que el estándar de entrada de la señal de vídeo en el MPEG-1 es una señal no interlazada. La codificación de una señal interlazada de televisión en color de 525 o 625 líneas a 29,97 o 25 cuadros por segundo respectivamente es una aplicación importante para el MPEG-11. Para realizar tal compresión sólo un campo horizontal es subsampleado de cada secuencia interlazada de vídeo de entrada. En el receptor el campo faltante es predecido e interpolado. El MPEG2 nace para dar mas cualidad y funcionalidad, desarrollando mas modos de predicción así como aceptando la señal interlazada. También soporta la TV digital y la HDTV. El MPEG2 introduce el concepto de imagen de cuadro e imagen de campo. Para secuencias interlazadas se asume que la señal de entrada del codificador consiste en una serie de cuadros (superiores e inferiores) separados por el tiempo de campo. Dos cuadros de un campo ahora se codifican por separado. En las predicciones capa cuadro superior será, por ejemplo, el referente de su posterior cuadro posterior. Respeto a los formatos de crominancia, el MPEG2 ha desarrollado sus especificaciones adicionales para los formatos de vídeo de alta calidad (4:2:2).


SIMPLE
PRINCIPAL
4:2:2
SNR
ESPACIAL
ALTO

ALTO

4:2:0
1920x1152
90 Mb/s



4:2:0
4:2:2
1920x1152
100 Mb/s

ALTO
1440

4:2:0
1440X1152
60 Mb/s


4:2:0
1440X1152
60 Mb/s
4:2:0
4:2:2
1440x1152
80 Mb/s

PPAL
4:2:0
720x576
15 Mb/s
No B
4:2:0
720x576
15 Mb/s
4:2:2
720x608
50 Mb/s
4:3:0
720x576
15 Mb/s

4:2:0
4:2:2
720x576
20 Mb/s

BAJO

4:2:0
352x288
4 Mb/s

4:2:0
352x288
4 Mb/s




El MPEG2 tiene muchas aplicaciones donde usarse como un standard simple, y por eso esta subdividido en Perfiles y Niveles. Los Perfiles describen el grado de complejidad, mientras que los Niveles describen el tamaño de la imagen o la resolución que va con cada perfil. No todos los niveles soportan todos los perfiles. La Figura 8 muestra las combinaciones posibles. Un decodificador MPEG con un Perfil y un Nivel tiene que ser capaz de poder trabajar con todos sus inferiores.

El perfil simple no soporta la codificación bidireccional, por lo tanto sólo puede dar imágenes P y I. Este reduce el delay de la codificación y descodificación y permite un hardware sencillo (doméstico). El Perfil simple está solo definido por el nivel principal (sp@ml).

El Perfil principal está diseñado para usos muy diversos. Los niveles bajos usan una resolución de entrada muy baja con sólo 352 píxels por línea. La mayoría de las aplicaciones teledifusivas necesitan del MP@ML (Main Profile at Main Level). Aquí entra el SDTV (standard definition television).

El Nivel alto 1440 (High1440) es un esquema de alta definición que dobla la definición si la comparamos con la del nivel principal. El Nivel Alto no sólo dobla la resolución si no que mantiene esta resolución con el formato 16:9 incrementando el número de muestras horizontales de 1440 a 1920.

En sistemas de compresión que transformen el espaciado y recuantifiquen es posible crear señales escalables. Un proceso escalable es ese donde la señal de entrada resulta en una principal y una segunda señal de ayuda. La señal principal puede ser decodificada sola dando a la imagen cierta cualidad, pero si la información de la señal de ayuda es añadida, algunos aspectos de la calidad mejoran notablemente. En la figura 9 vemos una señal convencional MPEG con un alto coeficiente de recuantificación y con una moderada relación señal/ruido. Si comparamos la imagen resultante pixel a pixel con la original encontraremos ruido de cuantificación. Esta señal la podemos comprimir y transmitir como una señal de ayuda. Un decodificador simple solo lo decodificará como el ruido principal de esta imagen, pero un decodificador más complejo podrá decodificar ambas señales para después combinarlas y obtener una imagen con muy poco ruido. Este es el principio del SNR. Como alternativa, en la figura 10.B vemos que codificando las bajas frecuencias espaciales en una imagen en HDTV, obtenemos una decodificación correcta para SDTV.

El Alto Perfil soporta tanto el SNR como el espacial, así como el 4:2:2 (permitiendo pues la compatibilidad con todos los sistemas digitales de procesado de señal de vídeo). El MPEG2 nace como una evolución del MPEG1, así que permite que un MPEG1 pueda ser decodificado perfectamente en un MPEG2.

El celuloide en MPEG

Las películas cinematográficas pueden ser usadas como material videográfico y ser comprimidas en MPEG. Antes haría falta su telecinado (el proceso por el cual una película en celuloide es registrada a un formato videográfico). En cine se trabaja normalmente a 24fps (fotogramas por segundo) - aunque las proyecciones en las salas es de 48fps, se repite el mismo fotograma dos veces -, mientras que la frecuencia de la señal televisiva es de 50Hz o 60Hz. Esta incompatibilidad se soluciona de dos maneras. Los telecines a 50Hz, la película es proyectada un cuadro más rápido por segundo, a 25 fps (la diferencia es casi nula). De esta manera cada cuadro fotosensible se convierte en dos campos videográficos, solucionando el problema para estos casos. En los telecines a 60Hz, la proyección se hace a 24fps, pero se alternan a dos cuadros, luego a tres y luego a dos (una relación 3:2), convirtiendo dos cuadro en tres campos, consiguiendo la frecuencia deseada. El problema reside en que en este momento el movimiento no es continuo, y por lo tanto, en las codificaciones MPEG el movimiento aparece "raro". La mejor solución recae en evitar las modificaciones del telecinado, intentando mantener las características originales de la película. La solución es tan sencilla como obviar los cuadros pares en 50Hz, entendiendo que son repeticiones del anterior. Más complejo es el paso en los telecinados en 60Hz, pues seguramente la copia final habrá sido editada en vídeo y será difícil saber si se ha cortado en medio de una combinación 2-3-2. En este caso sería necesario dar toda la información posible de los cortes para poder detectar los campos correctos. De la misma manera, una película en MPEG puede ser emitida tanto en 60Hz como en 50Hz con el mismo resultado. >[/FONT][/COLOR][/B]
jose1987 está desconectado
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Antiguo 17/05/2005, 18:49   #2
siwy
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Fecha de ingreso: 14/feb/2005
Mensajes: 281
siwy está en el buen camino

Juer un poko mas y el Quijote...
Una informacion interesante, pero no se si este es el lugar donde ponerla.
Aunke nunca esta de mas compartir informacion con el resto.
Saludos
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MOT-SAT3 OK :D Peazo invento!!!


q no vuelva a suceder...
siwy está desconectado
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Antiguo 17/05/2005, 18:58   #3
jose1987
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Fecha de ingreso: 06/may/2005
Mensajes: 198
jose1987 está en el buen camino
jaja ola siwy, pues si el qjote jaja, pero muy intersante la informacion no?? jeje, para mi opinion le pondria una chincheta, creo q es un tema muy importante.
weno tio ati como te va ese firm siwy?? los portugueses bien o no?? yo tng la parabola pa hispa y otra pa eutelsat y por aora portugueses y feeds en eutelsat w3 perfe. yo tng el mimo deco q tu y con el mimo hw siwy.
saludos
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Antiguo 18/05/2005, 06:35   #4
Unkash
Moderadó
 
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pues yo creo ke deberia moverse a la seccion de video digital
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KAON KSF-200S (cogiendo polvo )
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Antiguo 18/05/2005, 16:30   #5
niko500 
Moderador Kaoneros
 
Avatar de niko500
 
Fecha de ingreso: 09/sep/2003
Mensajes: 288
niko500 ha deshabilitado la reputación
jose1987, todo eso es tuyo? o lo has COPYPASTEADO de algun sitio ?
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18 Satelites (Hispasat, Astra, Hotbird, Nilesat, Eutelsat, etc)
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niko500 está desconectado
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Antiguo 18/05/2005, 16:38   #6
jose1987
Usuario Activo
 
Fecha de ingreso: 06/may/2005
Mensajes: 198
jose1987 está en el buen camino
pues yo e añadido muxas cositas eh. pero es de una pajina la mayoria. saludos
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Antiguo 08/11/2005, 00:11   #7
PANAF
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Fecha de ingreso: 17/nov/2003
Mensajes: 333
PANAF es como un diamante en brutoPANAF es como un diamante en brutoPANAF es como un diamante en bruto
Estoy interesado en el tema por lo siguiente:
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Angulo de visión : Right/Left: 170°, Up/Down: 170°
Tamaño Vertical : +10 to -10 (TV) +50 to -50 (PC)
Centro Vertical : +10 and -10 (Zoom) +10 and -10 (Wide Zoom)
Centro Horizontal : +10 to -10 (TV) +50 to -50 (PC)
Frecuencia Vertical : (Hz) : 56 / 60 / 72 / 73 / 75
Entrada HDMI : 1 (trasera) con Audio analógico

y me gustaria saber si puedo ver emisiones codificadas MPEG2 4:2:2

Dispongo de un decodificador Illusion que al parecer no es el indicado, no obstante puedo tambien conectarle un PC.


¿Alguna idea?

Gracias de antemano
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